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光圈
光圈无法满足时:
牺牲光圈并非失败策略:很多成熟系统会故意把光圈做成“可开关”的能力,在不同场景间切换,换取整体可用性。
快门速度
快门速度无法满足时:
优先光圈与ISO感光度时,快门速度通常会被降级为“够用即可”。常见做法是降低目标阈值、缩小适用范围、或把快门速度变成事后补偿项。代价往往体现在边缘场景与高压力时刻。把“最坏情况”写进设计文档,会省掉大量返工。
ISO感光度
ISO感光度无法满足时:
优先光圈与快门速度时,ISO感光度通常会被降级为“够用即可”。常见做法是降低目标阈值、缩小适用范围、或把ISO感光度变成事后补偿项。代价往往体现在边缘场景与高压力时刻。把“最坏情况”写进设计文档,会省掉大量返工。
这类三角不是“理论玄学”,而是资源与不确定性叠加后的现实:预算、时间窗、外部冲击越强,光圈、快门速度、ISO感光度越难同时拉满。把牺牲写成“可接受范围”,往往比追求完美更有效。...
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