性能质量资源效取舍三角Ⅱ
Three-way Tradeoff: Performance & Quality (资源效)
三个元素
1
资源效率
资源效率
2
社会影响
社会影响
3
客户体验
客户体验
详细描述
性能质量资源效取舍三角Ⅱ把决策从“拍脑袋”拉回到“可解释”:为什么要舍资源效率?为什么不能全都要?哪些场景可以放宽约束?不少团队会用分区/分层/分级把矛盾局部化。
三种情况说明
资源效率无法满足时
牺牲资源效率并非失败策略:很多成熟系统会故意把资源效率做成“可开关”的能力,在不同场景间切换,换取整体可用性。常见补救手段:灰度、回滚、隔离、缓存、冗余。
社会影响无法满足时
牺牲社会影响并非失败策略:很多成熟系统会故意把社会影响做成“可开关”的能力,在不同场景间切换,换取整体可用性。
客户体验无法满足时
把客户体验放在次要位置时,最关键的是把影响写清楚:影响谁、影响多大、影响多久、以及如何补偿。这样三角才能变成可管理的工程问题。
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